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もう10月!?

月一更新宣言が当たり前のように破られています。ごきげんよう。

最新は仕事や人脈の強化に注力しているため、プレイ自体が週末の3,4時間といった程度になっています。
ゲームは細く長く続けていく予定ですが、流行に対処するためのチームビルドメンテナンスに時間が取れないなど、ギルドの方々にはご迷惑をお掛けしております。

で、そのチームビルドは相変わらず4:4方式でやっています。
チームビルドを使わないときは派手に連敗しているようですが、少しずつ負け方も良くなってきた?みたいです。

ここ最近のGvG戦績

ここ最近のGvG戦績

レートは1000まであと少し!・・・といったところ。
これまではビルドの力で勝っていた(レート1000以下のギルド且つ初見では対処が難しいため)面も大きいのですが、レート1000付近から相手も戦い慣れしたギルドが多くなり、一筋縄ではいかないGvGが増えてきました。
特にボイスチャットを使っていないため、いったん崩れ始めると、そのままなし崩し的に負けて行くパターンが多いです。
それにどう対応するかが今後の課題といった感じでしょうか。

当面は4:4チームビルドを使いつつ、個々の動きを改善して凌いで行く形になるでしょう。

ただ改善もほぼ終わったチームビルドには興味が失われてしまうため、そろそろ新しいビルドを考えてみたい感じですが・・・時間がありません。
年末には仕事がひと段落する(はず)ので、そのときに何か考えてみましょう、そうしましょう。

8月23日のGvG

週2,3回の接続になっているため、ネタがこれしかなかったりします。

2008年8月23日のGvG

2008年8月23日のGvG


先週のGvG後に話し合って浮かび上がった問題点などから、チームビルド(以下TB)を改良して臨んだ今週のGvG。
結果は6戦4勝2敗となりました。

1試合目はホームでバランス相手に普通に負けました。
指示(チャットとコンパスでやってます)を見落として、逃げ遅れて狩られる事が多数。
そのままDP蓄積とグダグダな内容で10分過ぎにresign負け。
本日一番反省すべき内容盛りだくさんの試合でした。

2試合目もホームで、内容はよく覚えていないです。
普通にTBが機能して勝ったように思われます。

3試合は穢れた島で相手はスマイターHeroway。
いくら弱体化されたとは言っても、こちらにとっては完全にアンチビルドでした。
5分ぐらいでひき殺されました。
スマイターHerowayの対策も講じないと!って試合でした。

4試合目はレートがかなり上のランク3桁ギルド。
以前こちらは何度もひき殺されているため、嘗めてくれたのか対応が後手後手になっていました。
それでも何度か崩されましたが、それ以上に相手が良く崩れていたため士気をとった時点でほぼ勝ち確定。
最後は分隊側が特攻で押されている間、本隊側が相手GHに押し込んでロードキルで勝ったようでした。
このギルドのGvGでは初の3桁喰いなんじゃないでしょうか。

5試合目はホームにて相手が一人足りなかったのと、開始2分で相手GHのNPCを狩り尽してしまったため、相手側がresignで勝利。

6試合目はホームで、これまた良く負けてる日本のギルドさんと当たりました。
AA分隊だったため何度が崩されましたが、なんとか立て直して士気を獲得。
あとは少しずつNPC削りやDP蓄積をしていき、相手が味方ホールに特攻してきたところで分隊側が護衛の方を始末してロードキル勝利。

個人的に日本のギルドと当たるのは苦手なのですが、当たるのが好きだって方もいました。
私は外人に煽られたり煽ったりする方が楽しいです。

終了後はTBに対する意見を聞きつつ、その部分を改良して終了。
ビルドの改善が終わったら、次は課題に挙げられていた動きの改善を行っていきたいです。

8月16日のGvG

久々の GvG戦績 from 弱小ギルド です。
自分の作ったチームビルド(以下TB)に責任を持つということで、自製TB戦績のみを転載予定。

2008年8月16日のGvG

2008年8月16日のGvG

いつのまにか堕ちに堕ちていたレート951からスタート。
結果は4戦3勝1敗。初めて使ったTBのわりにはよく勝てました。

1戦目はホームで流行中のバランスと激突。
途中でホールに篭られ、グダグダと28分でロードダメージ総量の判定勝利。

2戦目は灼熱の島。相手はHerowayでロードの落としあいになってしまい僅差で敗北。
センチネル狩り中に事故があったり、分隊要員を増やしていれば違ったかな、という試合でした。

3戦目はホームでヨーロッパギルドなのに珍しくAA分隊と激突。
途中でキルを幾らか取られるものの、終始押し込み気味で士気もあがり続けた結果、20分頃に相手のDP蓄積によるresignで勝利。
分隊同士の激突ということで、4:4の状況になってもこちらが有利に進められたのは良かったです。

4戦目はヒーロー3人入りのバランスのようなビルド。不思議とここに一番苦戦しました。
ビルドの相性的な問題もありましたが、レート1000以下では下手するとPCよりもAIの強化されたヒーローの方が強いのかも知れません。・・・というか強かったです。
途中で相手が全員分隊側からこちらのホールに押し込みをかけてきたため、耐えている間に本隊側が相手ロードを落として勝利。
こちらのRだけなぜか褒められていました。

その後リプレイを見たり、ビルドの改善点を討論したりしつつGvGは終了。
久々の勝ち越しで、ぐっすり眠れました。

目指せ月一更新

ぎゃー!油断すると1ヶ月近く更新していない!

仕事は微妙に忙しい状況にありますが、ギルドウォーズにはせっせとINして遊んでいます。
ただ日記まで更新する余裕はないかな?といった感じでして。

先日のお話になりますが、大幅なスキルアップデートが来ましたね。
ちょろっと事前情報は出ていたようですが、ここまでやるか!って変更もありました。

PvPではGvGのビクトリーオアデス(以下VoD)の大幅変更がメインでしょうか。
VoDに入ったらNPCは歩き出さず、ギルドロードだけが歩き出す(NPC裏切り設定?)ため、分隊してNPC減らしつつVoDでワーワーって感じの戦術実施が難しくなりました。

よってウンウン悩んで作ったGvG用の新チームビルドが、一度も陽の目を見ることなくお亡くなりになりました。
本隊戦をメインにするところが殆どですが、なかには4:4分隊をしているギルドもあって面白いなあと思ったり。
これから作るビルドは4:4を実施してみようかと妄想中です。

RPGではクマ弱体化がメインでしょうか。
クマごり押し効率重視のパワープレイが好きなフレンドの外人は発狂していましたが、個人としてもチームとしてもRPGスキルの選択肢が増えてビルドマニアには嬉しい変更でした。

・・・ということで、1ヶ月は空かないよう更新頑張ります。

Hack and slashの呪い?

TitanQuestに続きHellgate:Londonの開発会社も倒産した模様。

「ヘルゲート:ロンドン」の開発元Flagship Studiosが閉鎖……? [4Gamer.net]

Flagship StudiosはBlizzardを辞めたBill Roperが中心となって立ち上げた開発会社でした。
Guild Warsの開発会社ArenaNetも元Blizzardスタッフが中心、かつ両社とも親会社は韓国企業ですね。
わりと共通点の多い両社、両ゲームの明暗がハッキリと分かれた感じです。

Hellgateの日本語版パッケージ買ったうえで積んでいる身としては、既にプレイしてハマっちゃった人かわいそう、というぐらいの感想です。
お盆ぐらいに遊ぼうかな、とは考えていましたが、まさかお盆前に終了?するとは。

今年発売予定のHack and slashタイプと言えばSacred2が控えていますが、Diablo3が発表された今どこまで売れるのか不安です。
私はもちろん買って積む予定です!

いっそTitanQuest、Hellgate:London、Sacred2のスタッフがBlizzardに入っちゃえば世界は平和になるかも知れません。
Hellgateの面々はとんぼ返りになりますが。

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