フィード:
投稿
コメント

2008年6月のアーカイブ

第1回(紹介編)の記事はこちら。
第2回(トミス司法官、ランドストームウィーバー編)の記事はこちら。
第3回(セルベターム、フォージワイト編)の記事はこちら。
第4回(ブラックダンカン編)の記事はこちら。
第5回(ブラックダンカン編 – 追記)の記事はこちら。
第6回(HMブラックダンカン編)の記事はこちら。

以前課題としておいたハードモード(以下HM)ブラックダンカンの討伐に出かけてきました。

今回の攻略にあたっては、以下を前提条件に設定。

構成は自分+NPC7人(ヒーロー3、傭兵4)
ドーピングは一切使用しない

つまりノーマルモード(以下NM)時と同じ条件で挑戦です。
さて、基本的なTankの動き方などは以前の記事を参照していただくことにして、今回はMobのグループ毎に攻略法を軽く書いていきます。
もちろんHMだけでなく、NMでも同じ攻略法で通用します。

【ストーン サミット】 グループ
奴らはなるべく団子状態にして倒していきます。
Tankが釣ってきて、壁と自キャラの間に敵を引っ掛けるのが基本です。
倒していく ストーン サミット の優先順位は、
   ディフェンダー > プリースト > サモナー >>>>>> その他
といった順番が楽だと思います。
ただし、優先順位の高い敵を狙ったがためにMobのカタマリが崩れたのでは意味がありません。
HMだけあって、中後衛にMobが流れていくと、一気に全滅の可能性が高くなります。
上はMobに対する壁・カタマリを崩さない状態での優先順位としておいて下さい。
基本は団子状態の敵を回復も追いつかない速度でまとめて倒す、です。
ストーン サミット のグループと戦うときは、”フローズン ソイル”を置き忘れないように。
超高速ハードリザを連射されるHMでは、ほぼ必須のスキルとなります。
【レストレス デッド】 グループ
カースNとおさわりNの変態グループ。
通常は地面に潜んでいるため、彼らの攻撃範囲に入るまで姿を現しません。
周囲に何もいないと思って油断して歩いていくと・・・

このような目に遭います。

これはひどい。
地面に潜んでいる幽霊の数が、NMよりも増えていました。
予想もしない場所で幽霊が大量に湧いてくるため、湧く場所を覚えていない場合は慎重に進む必要があります。
非常に火力の高いグループなので、可能であれば1グループずつ相手にしたいです。
2グループ引っ掛けてしまった場合、おさわりNを転倒(メテオなど)で妨害する間、カースNを片付けておきます。
おさわりNは一匹ずつコールによる集中砲火で落としていってください。
優先順位は上にも書いたとおり
   カースN >>>>>>>> おさわりN
です。
ヒーロー・傭兵集団に”スパイトフル スピリット”をかけられると、良くても半壊、悪くて全滅します。
【ブラック ダンカン】 と愉快な精霊たち
NMとほとんど変わりませんでした。
精霊は”スワップ”で引越しをし、ブラックダンカン1匹を狙い撃ちです。
主観では強さもNMとほぼ変わらないため、ここまでたどりついた猛者であれば楽勝でしょう。

上のようにブラックダンカンから通常攻撃を食らわない位置が存在します。
相手の攻撃をスペルのみに限定できるため、回復にも余裕が生まれます。

コンパス上での位置。

ソロでやる分には、NMとHMでそれほどの違いはありませんでした。
「Mobの釣りを慎重にやること」「壁をうまく作ること」、この2つができればNMよりもHM攻略がオススメです。
ただ一つ言えることは、「ソロ自体オススメできない、仲間とやれ!」ということでしょうか。

ここからは使用ビルドの解説。
コンセプトは攻略に必要なスキルを入れつつ、瞬間的な火力で押し切るぜ!です。

CODE:OQcSEZKT3lqiGlpFDW1ZdFCA
“ウルサ ブレス”メインのTank兼火力。
“スワップ”と”スタミナ シグネット”は精霊の引っ越しで使います。
盾はライトニング耐性のものを持っておくと、事故が減ると思います。
ボス戦では”ソロー シグネット”連射のため死体になります。

CODE:OAVEMJJWe8kHmq2hORVNDkAEAA
ボス戦でのメイン火力。
Mob・ボス戦では”スパイトフル スピリット”を中心ガリガリ削ります。
“ブラッド リチュアル”はMob戦でのエネルギー供給に。
“ブラッド リチュアル”、”エンフィーブルブラッド”はボス戦での使用禁止。

CODE:OgJToYWizhsqLGrADfByAXcdAA
Mob専用の火力。
範囲攻撃でTankのまとめたMobをモリモリ焼いていきます。
“フローズン ソイル”は使用禁止にしておき、必要なときに手動で使用。

CODE:OAOj8YhrIPYMvp0cYStPuax4BA
火力補助兼回復役。
“スプリンター ウェポン”は傭兵のエイダンにかけると効果的。
Mob戦では”ライフ ボンド”、”スピリット ボンド”を使用禁止に。
ボス戦では”スピリット ボンド”以外のスキルを使用禁止にしておきます。
“ライフ ボンド”は手動で、攻撃役のNにかけておきます。

傭兵はシン、エイダン、メンロ、リナ。
とにかく強化されたMobが問題なので、範囲攻撃で一気に倒す戦術は有効でした。

投稿の続きを読む »

今日も今日とてヴァンクィッシャー。
統一性などまったく気にしていない私は、ジャングルを後に単身砂漠に乗り込みます。
そこは虫や牛、エレメンタルなどが徘徊する不毛の大地「プロフィットの谷」。

今回は297匹でコンプリート。もちろんペットも虐殺。
砂漠MAPでは地面に埋もれているMobがわりと厄介です。
地表でお散歩しているMobを殴りに行く最中、地面の下からこんにちは!ということが割合あります。
よって2グループのMobを相手にしたくない方は慎重に進む必要があります。
1グループずつ相手にする分には、それほど問題はないと思います。
少し厄介なのがネクロマンサー系の虫とトラップを仕掛ける虫でしょうか。
特にトラップは幾重にも重ねて置かれている場合がありますので、ヒーロー&傭兵の集団が踏むと悲惨な事になります。
個人的に最も厄介だったのは、エレメンタル系のMobでした。
3~5体で1グループを形成し、壁をせずに漏らすとヒーロー&傭兵集団に全滅の危機が・・・!
ちゃんと壁を作って後ろにMobを漏らさないようにすれば、特に厄介な相手でもなくなります。
あとウザかったのは、高速で移動するヒドラタイプのボスでした。
ヒドラはやいよ、ヒドラ。

私は一度グループが崩されたら、立て直さずに全滅してしまおうというコンセプトでやっています。
よってHMではリザやハードリザをほとんど入れていません。

CODE:OQgjExUc4Q3lqiGlpFDWwOdFJXA
相変わらず何の生産性もない熊ビルドです。

CODE:OAZCUsxUNjC4pzXgaQzXVFyA
疾病と衰弱をタッチでお返しされました。

CODE:OgVDMpycO+5xavAY4LQG4iMA
定番、役に立ちました。

CODE:OwUTMU3C1xkgSs+PA8K13lU9BA
スマイトタイプその1。転倒、ダメージ+回復を愛用しています。
“スマイター ブーン”は時々しか使ってくれないため、手動で押したりもしました。
傭兵はオリオンとアレシアで計6名。
C1ヴァンクィッシャーは火力でごり押しできそうです。

投稿の続きを読む »

お世話になっているギルドのリーダーが変なクラブを作っていました。
暑さやギルドの過疎化問題で、とうとう発狂したのかと思ってしまいましたが、どうやら原因は当ブログの「クラブ加入のススメ」のコメント欄にあったようです。
当ブログ管理者からは「まさか本当に作るとは思わなかった。いまは反省している。」とのコメントが寄せられています。

投稿の続きを読む »

暇な時間も増えてきましたのでGW復活です。
まずは軽~く肩慣らし、ということでC1MAPのヴァンクィッシャーを。
今回のターゲットはマグーマジャングル地帯の「蔦の茂る沼地」「堕落した大地」の2MAPです。

104匹倒した時点でクリア。報酬を増やすため、ペット用のMobまで虐殺して水増し請求。

続いてトーテムアックスファームで有名な堕落した大地。
ここは307匹でクリア。もちろんペットも虐殺。

おみやげもいただけました。
構成は熊W、IV+MMN、スマイター*2に傭兵ファイターとヒーラーの6名。
HEXが激しいと勘違いしていたため、スマイターMo2を構成に入れていましたが、それほどでもありませんでした。
それよりも全体回復と「シールド アップ!」あたりのブロック、防御上昇系スキルを持ち込んだほうが楽にいけそうです。もしくは火力偏重の構成。
どちらにしても難易度は低いMAPのため、どんな構成でもさほど問題はないと思います。

投稿の続きを読む »

わーい!
なかみは
なんだろな
わくわく
・・・
・・・
・・・

誕生日プレゼントに消しゴムもらった気分だぜ!

投稿の続きを読む »