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‘ヴァンクィッシャー’ カテゴリーのアーカイブ

週末イベントはポイント2倍のランダムアリーナ、RAなんてloldin様がヴイヴイ言わせてた時代から殆どやってないなあ・・・などと思いつつ、イベント関係なしのヒーローバトルを5戦ほど。
以前はアサシンで拠点制圧よりもKillを重視する戦闘スタイルを採っていましたが、復帰後は拠点制圧や妨害もこなすことを目標にウォーリアやモンクも使ったバトルをしています。
慣れてない分勝率はきわめて悪く、レートがどんどん下がってるのが辛いところです。
1勝4敗でぼくちゃん涙目!と声を震わせ暗涙にむせびながら、鬱憤を晴らしにヴァンクィッシャーの旅へ。
今回はC3序盤のドージョック断崖とジーロン入江に出かけてきました。
8人で編成できるベクニュール港からスタートです。
このMAPでは119匹を倒しました。
もともと4人で攻略できるMAPなので、8人編成では轢き殺していくだけになります。
ジーロン入江も似たようなものです。240匹で完了。
鬱憤を晴らすどころか、あまりの単調さに眠くなってしました。
やっぱりもうちょっとマゾいMAPの方がいいですね。

やっぱりクマ。人間の時でもTankできるように改造中。
GvGで大流行の水Eは、RPGでは微妙なため火Eに逆戻り。
ミニオンが増えてくると、かなりの火力が出ました。
このビルドもそろそろ改良していきたいです。

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今日も今日とてヴァンクィッシャー。
統一性などまったく気にしていない私は、ジャングルを後に単身砂漠に乗り込みます。
そこは虫や牛、エレメンタルなどが徘徊する不毛の大地「プロフィットの谷」。

今回は297匹でコンプリート。もちろんペットも虐殺。
砂漠MAPでは地面に埋もれているMobがわりと厄介です。
地表でお散歩しているMobを殴りに行く最中、地面の下からこんにちは!ということが割合あります。
よって2グループのMobを相手にしたくない方は慎重に進む必要があります。
1グループずつ相手にする分には、それほど問題はないと思います。
少し厄介なのがネクロマンサー系の虫とトラップを仕掛ける虫でしょうか。
特にトラップは幾重にも重ねて置かれている場合がありますので、ヒーロー&傭兵の集団が踏むと悲惨な事になります。
個人的に最も厄介だったのは、エレメンタル系のMobでした。
3~5体で1グループを形成し、壁をせずに漏らすとヒーロー&傭兵集団に全滅の危機が・・・!
ちゃんと壁を作って後ろにMobを漏らさないようにすれば、特に厄介な相手でもなくなります。
あとウザかったのは、高速で移動するヒドラタイプのボスでした。
ヒドラはやいよ、ヒドラ。

私は一度グループが崩されたら、立て直さずに全滅してしまおうというコンセプトでやっています。
よってHMではリザやハードリザをほとんど入れていません。

CODE:OQgjExUc4Q3lqiGlpFDWwOdFJXA
相変わらず何の生産性もない熊ビルドです。

CODE:OAZCUsxUNjC4pzXgaQzXVFyA
疾病と衰弱をタッチでお返しされました。

CODE:OgVDMpycO+5xavAY4LQG4iMA
定番、役に立ちました。

CODE:OwUTMU3C1xkgSs+PA8K13lU9BA
スマイトタイプその1。転倒、ダメージ+回復を愛用しています。
“スマイター ブーン”は時々しか使ってくれないため、手動で押したりもしました。
傭兵はオリオンとアレシアで計6名。
C1ヴァンクィッシャーは火力でごり押しできそうです。

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暇な時間も増えてきましたのでGW復活です。
まずは軽~く肩慣らし、ということでC1MAPのヴァンクィッシャーを。
今回のターゲットはマグーマジャングル地帯の「蔦の茂る沼地」「堕落した大地」の2MAPです。

104匹倒した時点でクリア。報酬を増やすため、ペット用のMobまで虐殺して水増し請求。

続いてトーテムアックスファームで有名な堕落した大地。
ここは307匹でクリア。もちろんペットも虐殺。

おみやげもいただけました。
構成は熊W、IV+MMN、スマイター*2に傭兵ファイターとヒーラーの6名。
HEXが激しいと勘違いしていたため、スマイターMo2を構成に入れていましたが、それほどでもありませんでした。
それよりも全体回復と「シールド アップ!」あたりのブロック、防御上昇系スキルを持ち込んだほうが楽にいけそうです。もしくは火力偏重の構成。
どちらにしても難易度は低いMAPのため、どんな構成でもさほど問題はないと思います。

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最近はリプレイ研究と、名もなき島に引き篭もっての実験が主な活動内容でした。
それも飽きてきましたので、RPGモードを再開です。
手始めに拡張版のマップ「ドラッカー湖」のヴァンクィッシャー(ハードモードでマップにいる敵を全滅させる事)に挑戦してきました。

時間は掛かりましたが、特に難しい場面もなくあっさり達成。

このマップの敵は全部で470匹いたようです。

内容で特筆するべき事はありませんので、使用したビルドの事でも。
傭兵はヂョ(中断R)、シン(火E)、メンロ(LoDMo)、リナ(protMo)。

CODE:OQgSEZKTkiFFLO0kGWieXFJX
「フォー グレート ジャスティス!」状態で「ドラゴンスラッシュ」を連射するW。
「セイブ ユアセルフ!」も連射出来ますので、グループ全体がとっても固くなります(自分以外)。
「デス パクト シグネット」は、エネルギーブースト杖を持って使用。
味方がヘルス・エネルギー共に充実した状態で蘇生するため愛用しております。
蘇生した味方が再び死んだとしても、自分にペナルティは付かないので安全安心。

CODE:OwUTMUHDxxkgSs+jwHgbFv6SAA
エネルギーを枯渇させてくる鳥?がいたので、組み込んでみたシグネットスマイター。
転倒シグネットが2つ入っていたこともあり、実験結果は良好でした。
この構成ですとエネルギーが余りすぎるので、今後はそのあたりを弄ってみる予定です。
本当は「スマイター ブーン」を有効活用したかったのですが、ヒーローが自動で使用しなかったためお蔵入りに。
自動使用するようになれば、攻防一体の構成にしてみたいところ。

CODE:OgNDoMz/M+5xaTjYAM8F4CZC
RPGでは大活躍の火E。
思ったよりもエネルギーが余るので、「ロッドゴート インバケイション」でも良さそうでした。

CODE:OAZEQil3m6kHsD7uORVFZ8KEAA
よくエネルギーが尽きていたN。
他人へのエネルギー供給と衰弱、ウォードが中心でしたので、エリートは「リーパー マーク」で良かったかも知れません。

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